GUIDA A HARRY POTTER WIZARDS UNITE - in aggiornamento



Vi invitiamo a proseguire la lettura del post su



Vecchia guida
Il 22/06/19 esce anche in Italia il tanto atteso gioco: Harry Potter Wizards Unite.

Sviluppato da Niantic, quindi molto familiare per chi ha già giocato a Pokemon Go e Ingress, ci troveremo nei panni di un mago appena uscito dalla Scuola di Magia, che si prepara ad affrontare le difficoltà del mondo lavorativo.

Veniamo a conoscenza di questi famigerati Soqquadri che stanno creando caos e difficoltà nel mondo,
noi dovremo andare in giro a 'catturare' e riportarli al loro luogo d'origine.

In questo post vi spiegheremo ogni cosa riguardo al gioco, energia, incantesimi, pozioni ecc..

Buona lettura!

SCHERMATA PRINCIPALE

In basso troviamo 3 icone, da sx:

il nostro profilo chiamato DOCUMENTO MINISTERIALE, dove troviamo:



  • in alto in rosso, la data della creazione del profilo (quando abbiamo fatto il primo accesso al gioco);
  • il nostro nome completo;
  • il titolo che abbiamo al momento: possiamo averne più di uno nello stesso momento e li sblocchiamo completando le varie 'missioni';
  • il nostro attuale livello;
  • la nostra casa di appartenenza (che possiamo tranquillamente cambiare durante il corso del gioco, non si sa bene per quale motivo);
  • il lavoro che andremo a scegliere (si sblocca al livello 6);
  • la nostra bacchetta (anche qui possiamo cambiarla ogni volta che vogliamo...);
  • i risultati magici, ossia altre 'missioni' che possiamo sbloccare nel corso del gioco completando le richieste. Possiamo attivarne 5 alla volta (solo per far vedere il risultato ottenuto, al momento non danno particolari capacità);
  • sotto troviamo tutto quello che abbiamo fatto al momento, il n° di smarriti restituiti, i km percorsi, le locande/serre visitate e le sfide magiche vinte;
  • Ultimo ma non meno importante, l'immagine profilo (che al momento possiamo vederla solo noi), potremmo disporre della fotocamera scegliendo i vari filtri o delle immagini di default.


LA VALIGIA

Nella valigia potremo controllare gli smarriti ritrovati, la nostra camera blindata, la professione, le
passaporte e le pozioni.

Iniziamo con la CAMERA BLINDATA che funziona come un magazzino, purtroppo si riempirà abbastanza velocemente, per ogni categoria abbiamo un tot. di capienza:


  • per le pozioni abbiamo il max a 50
  • gli ingredienti il max a 230
  • le utilità non hanno nessuna capienza massima
  • idem le pietre runiche
  • i semi e l'acqua un max di 50


ovviamente possiamo aumentare la capacità dei magazzini pagando con le monete che ogni tanto troveremo.

A DIAGON ALLEY potremo acquistare i vari materiali che ci serviranno (vi avviso che le monete a nostra disposizione saranno poche... quindi sta a voi decide dove spenderle); questa sezione è suddivisa:

  • in evidenza 
  • wiseacre 
  • slug & jiggers 
  • gringott (in quest'ultima spenderemo non più monete ma soldi veri!)


PROFESSIONE

Avremo a disposizione tre scelte, Auror, Magizoologo e Insegnante (rispettivamente i nostri istruttori saranno, Harry Potter, Hagrid e Minerva McGranitt)

Se sceglierete di diventare Auror, avrete il vantaggio sui Maghi Oscuri ma sarete deboli alle Creature;
Magizoologo avrete vantaggio sulle Creature Magiche e sarete deboli alle Curiosità;
Insegnante avrete vantaggio sulle Curiosità e deboli ai Maghi Oscuri.



Partiamo dall'Auror (giusto perché lo scelto io XD): inizialmente avremo +10 di Resistenza contro i nemici al di sotto del 50% di energia, a dispetto delle altre due professioni potremo arrivare ad un livello di concentrazione pari a 7, scorrendo la scheda vedremo le nostre statistiche in base alle lezioni che sbloccheremo.

Principi di base per Auror 137 lezioni

Le lezioni possiamo sbloccarle ottenendo pergamene e libri (questi a loro volta possiamo ottenerli in vari modi che vedremo più avanti), quelle tonde son sempre attive e ci danno i vantaggi contro i Soqquadri e nemici, quelle quadrate invece ci daranno dei vantaggi nelle Fortezze.

POZIONI

Le pozioni che possiamo creare ed utilizzare sono:


  • Pozione Extimulo
  • Elisir della mente di Baruffo
  • Pozione Curativa
  • Pozione Extimulo forte
  • Pozione Rinvigorente
  • Pozione Extimulo potente
  • Pozione Perditempo
  • Pozione Rinvigorente forte
  • Pozione Aguzzaingegno


Per ogni pozione c'è la durata dell'esecuzione, gli ingredienti, n° della stessa nel magazzino; se ci mancano degli ingredienti possiamo acquistarli direttamente utilizzando le monete o andare in giro a raccogliergli (consigliato).

IL REGISTRO

Nel registro troviamo tutti gli Smarriti che abbiamo riportato nel loro luogo d'origine.
In alto troviamo le icone per ogni categoria:


  • Cura delle Creature Magiche
    • Capanna di Hagrid
    • Orto delle zucche
    • Foresta Proibita
  • Arti Oscure
    • Borgin & Burke
    • Notturn Alley
    • Atrio del Ministero caduto
  • Scuola di Hogwarts
    • Aula di Difesa contro le Arti Oscure
    • Scale semoventi
    • Sala Grande
  • Leggende di Hogwarts
    • Stanza delle Necessità 1
    • Aula di Pozioni
    • Stanza degli scacchi
  • Ministero della Magia
    • Atrio del Ministero
    • Atrio del Ministero 2
    • Aula Dieci
  • Magizoologia
    • Valigia di Newt 
    • Central Park
    • Strada di New York
  • Giochi e sport magici
    • Campo della Coppa del Mondo 
    • Campo di Quidditch di Hogwarts
    • Labirinto dei Tremaghi
  • Manufatti misteriosi
    • Stanza delle Necessità 2
    • Ufficio di Silente
    • Stanza delle Necessità 3
  • Meraviglie del Mondo Magico
    • Stanza delle Necessità 4
    • Porte di Hogwarts
    • Stazione di King's Cross
  • Curiosità
    • Curiosità 1
    • Curiosità 2

Se notate le sottocategorie (es. Capanna di Hagrid, Orto delle zucche ecc..) hanno una cornice, una volta trovati tutti gli Smarriti potrete aggiungere prestigio alla sottocategoria, così facendo verranno azzerati tutti gli Smarriti e aumenteranno i frammenti da trovare, i livelli di prestigio son ben 4.


Per completare ogni schermata dobbiamo catturare gli smarriti, troviamo le sagome bianche quando non ne abbiamo avvistato nessuno, colorate di un'unico colore (es. azzurro, giallo ecc.) quando ne abbiamo avvistato uno e catturato, ed infine la figura del personaggio/creatura colorata quando abbiamo catturato i numeri necessari per completarlo.
Gli smarriti non saranno sempre disponibili, alcuni potranno esser trovati solo in certe zone ed in certi tempi (es. di notte per i Lupi Mannari).

!!! IN AGGIORNAMENTO !!!

!!! La guida contiene un errore? Segnalatecelo -> esercitosilente@gmail.com !!!

Commenti

Post più popolari